İşte değişiklik listesi:
Yeni Karakter – Elora
Yeni Alanlar – Elora'nın Evi, Elora'nın Kütüphanesi
Yeni Görevler
Elora için yeni Sinematik sekans
Yeni Hikaye Ara Sahnesi
Yeni önsöz dizisi
Oyuncuyu daha iyi yönlendirmek için bir pusula ve yeni bir görev göstergesi eklendi
Önceki etkileşimli ara sahneler iyileştirildi; daha akıcı ve baştan çıkarıcı hareketler, daha iyi genel ses ve pozlar arasında daha fazla geçiş
v0.2.2
Çeşitli nedenlerden dolayı oyun Unreal Engine 5.1'e dönüştürüldü: daha iyi genel performans, Nanite ve Lumen sistemlerindeki düzeltmeler, çeşitli eklentiler ve eklentilerdeki düzeltmeler.
Genişletilmiş hikaye anlatımı: diyaloglu 2 yeni NPC; mevcut NPC için daha fazla diyalog; yeni bir oyuna başlarken giriş sırası; yeni NPC'leri içerecek ve oyuncuyu daha iyi yönlendirecek şekilde görev zincirlerini güncelledi; güncellenmiş görev göstergesi; Cutscene görev ödülleri artık "Bonus" ve "Ana" kategorilerine ayrılıyor; Faiz sistemi eklendi (ara sahnelerin kilidini açmak için ilgiye ihtiyacınız var; itibar sistemlerini düşünün; görevleri tamamlayarak faiz kazanırsınız)
Gelecekte bir mini harita ve/veya pusula ve bir görev günlüğü eklemeyi planlıyoruz
Şu anda yalnızca bonus sahneler mevcut olup, gelecekte ana sahneye daha karmaşık ve ayrıntılı sahneler eklenecektir.
Genişletilmiş savaş: eğitim mankenleri ve bir düşman türü içeren giriş niteliğindeki savaş eğitimi eklendi; artık Hafif Saldırıları, Ağır Saldırıları ve yönsel kaçışları (yana adım atma) kullanabilirsiniz; artık HP'yi kurtarmak için iksir kullanabilirsiniz
Ara sahneleri ÖNCEDEN İŞLENMİŞ videodan GERÇEK ZAMANLI etkileşimli sekanslara taşımak için çok çalışıyoruz. Bu, ara sahnelerle ARTIK ETKİLEŞİME GEÇİLEBİLECEĞİ anlamına gelir: kamerayı merkezi nokta etrafında döndürme, ara sahne sırasında yakınlaştırma/uzaklaştırma, işlevi duraklatma, bir eylem gerçekleştirme (yakalama, tokatlama vb.). Oyuncu bir sonraki bölüme geçmeyi seçene kadar ara sahneler artık her bölüm için varsayılan olarak döngü halinde olacak.
Yasal Uyarı: Ara sahneler artık oyun içi performansa ve görsel ayarlara bağlıdır (örn. herhangi bir grafik ayar değişikliği, ara sahnenin kalitesini etkiler ve fps değişimine neden olur). Önceden oluşturulmuş ara sahneleri kullanmanın ardındaki genel fikir, bunların herhangi bir performans aksamasından etkilenmemesi ve görsel aslına uygunluktan ödün vermeden tüm makinelerde, hatta düşük kaliteli makinelerde bile hemen hemen aynı şekilde oynatılmasıydı. Çok fazla ileri geri gittikten sonra, her makinenin özelliklerine bağlı olsa da, etkileşimli bir sistem seçmeye karar verdik. Bunun bir başka sınırlaması da şu anda ara sahneleri Ana Menüden değil, yalnızca seviye içinden yeniden oynatmanın mümkün olmasıdır. Bunu ilerleyen süreçte nasıl çözebileceğimizi araştıracağız.
Tamamen yeniden işlenmiş ara sahneler. İlk döngüler kısaydı ve beklenebilecek grafik kalitesini yansıtması gerekiyordu. Sanatsal yönü temsil etmeleri amaçlanmamıştı. Uygulanan 3 ara sahneyi hurdaya çıkardık ve hedeflediğimizi daha iyi temsil edecek yenileri üzerinde çalıştık.
Mevcut 3 ara sahneyi kaldırdık ve yenilerini yaptık: her karakter için 1 tane. Seçim menüsü genişletildi: Şu anda görevler "Bonus" ara sahneleri ödüllendiriyor. Daha da fazlasını eklemeyi planlıyoruz! (karakter başına hem karakterler hem de ara sahneler)
Tüm yeniden çalışmalara ve eklemelere rağmen genel proje boyutunu ~3.4 GB'a düşürmeyi başardık.
Belirli donanım yapılandırmalarında performansı %20'ye kadar artırabilecek çeşitli optimizasyonlar (düşük uçta daha belirgin olmalıdır). İlerleyen süreçte performansla ilgili birçok geçiş ve yineleme yapacağız.
Kaydetme sistemi yeniden düzenlendi ve artık buna göre çalışmalı. Eski bir kayıt yeni sisteme yüklenirken eski kayıtlar bozulabilir ve/veya kullanılamaz duruma gelebilir. Sonraki yamalarda kaydetme uyumluluğuna izin veren yeni bir sisteme geçiş yapacağız.
Herhangi bir sorunla karşılaşmamak için herkesin Yeni Oyun başlatmasını öneriyoruz.
Seviyenin genel görünümü iyileştirildi: yeni binalar, yeni dokular, yeni ağlar eklendi, mevcut ağların üzerine eklendi, aydınlatmada ayarlamalar yapıldı vb.
Yeni simgeler, yeni işlevler ve daha iyi yanıt verme hızıyla kullanıcı arayüzü iyileştirildi.
Oyun hala çok erken bir geliştirme aşamasında olduğundan, daha iyi bir alternatif olduğuna inanırsak veya ileride sorunlu hale gelirse, yukarıdaki değişikliklerden herhangi biri gelecekte geri alınabilir.