Sonunda bu güncellemeyi az çok tamamladım. Pişirmesi için bir gün daha vereceğim (böcek avı) Ama sonra serbest bırakacağım. İşte önleyici bir değişiklik günlüğü.
Ne var ne yok ?
- Yeni Becky Tipi: Güvencesiz
- Yeni Gina Artipi: Kız Arkadaş
- Yeni Diane Archtype Yolu: Aşağılanmış Anne -> İstifa Eden Anne(5 yıldız)
- Yeni Diane Archtype Yolu: İstifa Eden Anne(5 yıldız) -> Aşağılanan Anne
- Yeni Diane Archtype Yolu: İstifa Eden Anne-> Kozmopolit Anne(5 yıldız)
- Yeni Karakter Özelliği: Canlı Yayın
- Yeni Karakter Aksiyonu: Tarih
- Yeni Envanter Ekranı
- Yeni Gardırop Ekranı
- Geliştirilmiş Öğe İpuçları
- Yeni Etkileşim İşlevselliği
- Yeni Kaydetme Motoru
- Yeni AT İşlevselliği: Gecikmeli Değişim
- Yeni Karakter İstatistiği: Notlar
- Yeni Becky Kıyafeti: Deri Elbise
- Yeni Etiketler: Habersiz ve Sürtük
- Yeni İşlevsellik: Otomatik Giysi Değiştirme
- Envanter Erişimi: Nathan'ın Evi
- Kaputun altında: Neredeyse tamamen yeni bir motor
Bu ne demek oluyor?
Yeni Becky Tipi: Güvencesiz (kendi kendini açıklayıcı)
Yeni Gina Artipi: Kız Arkadaş (kendi kendini açıklayıcı)
Yeni Diane Archtype Yolu: Aşağılanmış Anne -> İstifa Eden Anne(5 yıldız)
Yeni Diane Archtype Yolu: İstifa Eden Anne(5 yıldız) -> Aşağılanan Anne
Yeni Diane Archtype Yolu: İstifa Eden Anne-> Kozmopolit Anne (5 yıldız) Artık Diane'i tekrar İstifa Eden Anne'ye dönüştürebilirsiniz, ancak 5 yıldızlı versiyonda bu artık biraz farklıdır. Ayrıca İstifa Edilmiş'ten (5 yıldız) yeniden Puanlanmış'a dönüşebilirsiniz. Diane'i İstifa Eden'den (5 yıldız) Cosmopolitan'a (5 yıldız) dönüştürebilirsiniz, ancak şu anda bu 0.11.00 sürümüne kadar tek yön bir yolculuktur, bu yüzden unutmayın.
Yeni Karakter Özelliği: Canlı Yayın Bazı karakterler canlı yayına başlamaya karar verebilir. Bunu yaparlarsa, artık aktif olduklarında canlı yayınlarını izleyebileceksiniz. Bu seçeneği karakterin sosyal medya ekranında bulabilirsiniz (şu anda yalnızca Becky).
Yeni Karakter Aksiyonu: Tarih Diane'in Resigned 5 yıldızlı ve Cosmopolitan 5 yıldızlı Archtype'leri için yeni bir sistem mevcut. Onları resmi bir tarihte alırsınız ve bu süre boyunca o tarihe kilitlenirsiniz.
Tarihler Standart istatistik havuzlarınızı tarih istatistikleriyle değiştirin. İstatistikler Eğlence, Heyecan, Romantizm, Seksi, Sıkıntı ve Öfke'dir. Bu istatistiklere bağlı olarak farklı eylemler mümkün olabilir, bugüne kadarki farklı Sonlar da mümkün olabilir… Bütün gece sıkıcıysanız, çıktığınız kişi aniden baş ağrısına sahip olabilir… Öte yandan, onları kızdırırsanız ve rahatsız oldum… eğlenilebilirdi.
Tarihler sırasında, bir karakterin yasakları ve ilgi alanları, Tarih istatistiklerini etkilemede önemli bir rol oynar, çünkü yaptığınız her eylemde 5 etiket bulunur ve ilgili etiketler tarih istatistiklerine eklenebilir, yasaklı etiketler ise onları kızdırabilir. Buna ikincil ilgi alanları da dahildir; böylece farklı sonuçlar veya muhtemelen farklı seçenekler elde edip etmediğinizi görmek için bir kişinin ikincil ilgi alanları ile oynayabilirsiniz. Bu değiştiricileri görmek için uygun becerilere sahipseniz, araç ipucu size ipuçları bile verir.
Araç ipucunda, farklı istatistik değişikliklerini temsil eden farklı parıltılar göreceksiniz; örneğin, araç ipucunun alt orta kısmına gelen kırmızı parıltı öfkeyi temsil eder. Ayrıca tarih istatistiklerindeki değişikliğe hangi ilginin neden olduğunu görmek için havuzlara da bakabilirsiniz.
Yeni Envanter Ekranı Envanter ekranı, sürükleyip bırakmaya izin verecek şekilde sıfırdan tamamen yeniden oluşturuldu ve bu nedenle tüm eski düğmeler kaldırıldı. Artık hotbar'ınıza bir konu eklemek istiyorsanız, onu sadece hotbar yuvasına sürüklemeniz yeterli.
Artık bir öğeyi düşünmek veya çöpe atmak için öğeyi uygun alana sürüklemeniz yeterlidir. Ekranın alt kısmında da bir geçiş var. Açıldığında, tutmak istediğiniz minimum tutarı ayarlamak için kaydırıcıyı kullanabilirsiniz. Soldaki örnekte, 5 konu yığınını düşünme alanına sürüklerseniz, açma/kapatma düğmesi 3'e ayarlanmışken, konulardan ikisini düşünür ve üçünü elinizde tutarsınız. Geçiş kapalıysa, aynı anda yalnızca tek bir konuyu düşünür veya çöpe atarsınız.
Sorgu butonunun kaldırılmasıyla birlikte görünür konuları ihtiyacınıza göre filtreleyebilmeniz için bir filtre sistemi oluşturdum. Farklı etiket filtrelerine tıklayarak bu etiketi Görünür (sarı), Gizli (mavi) ve Zorunlu Görünür (Kırmızı) arasında geçiş yapabilirsiniz.
Görünür etiketlere sahip konular, bu konuların gizli Etiketleri olmadığı sürece gösterilecektir. Zorunlu Görünür etiketlere sahip konular, gizli bir etiket olup olmadığına bakılmaksızın gösterilir.
Ayrıca filtrelerin üzerinde, tüm etiket filtrelerini görünür veya tüm etiket filtrelerini gizli olarak ayarlayabilen iki düğme vardır.
Ayrıca İlgi yardımcısını etiket filtreleriyle çalışacak şekilde değiştirdim. Dolayısıyla, belirli bir karaktere fayda sağlayacak tüm konuları görmenin basit bir yolu, tüm etiketleri gizlemek, İlgi yardımcısını açmak için F1 tuşuna basmak ve ardından İlgi Alanlarını Zorla düğmesine basmaktır. Daha sonra İlgi yardımcısını gizlemek için tekrar F1 tuşuna bastığınızda, yalnızca seçtiğiniz karakterin ilgilendiği etiketleri içeren konuları göreceksiniz.
Yeni Gardırop Ekranı Envanter ekranına benzer şekilde Gardırop da sürükleyip bırakmaya izin verecek şekilde güncellendi. Birkaç küçük farklılık olsa da, ekran çoğunlukla eskisi gibi çalışıyor. Zuladaki mıknatıs düğmesi, tüm uyuşturucuları zulanıza çeken yeni "Çekme" eylemidir, ancak öğe çubuğunuzda bulunan uyuşturucuları yok sayar.
"Hapları Patlat" butonu, saklama ekranındaki çöp kutusuna veya düşünmeye benzer bir bırakma alanıyla değiştirildi. Pac-Man simgesinin olduğu alandır. Yanındaki alan ise çeyrek torbaları eklemlere, hap şişelerini tek tek haplara dönüştürebileceğiniz yeni kesilmiş uyuşturucu alanıdır.
Bazı öğelerin yalnızca mağazada veya belirli ekranlarda görülebilen gizli istatistikleri vardır. Ancak sistemi, verilen bonusları gösterecek şekilde güncelledim; örneğin Gardırop bonus ekranında kendinizi temizleme eylemiyle kıyafetlerinizin ne tür bir gardırop bonusu vereceğini.
Yeni Etkileşim İşlevselliği Bir karakterle konuları tartışmak istediğinizde Öğe Çubuğunuzu Etkileşim ekranına ekledim. Bu aşağı yukarı ceplerinizi temsil eder, dolayısıyla artık öğeleri hotbar'ınıza taşımanıza gerek kalmaz (veya hatta taşıyabilirsiniz).
Yeni Kaydetme Motoru Kalıcı verileri kodlama konusunda o kadar rahat olmadığım için daha önce Unity Asset mağazasından satın aldığım bir kaydetme sistemini kullanıyordum. İlk kaydetme sistemim berbat bir karmaşaydı. Satın alınan kaydetme sistemi çok güçlü ve çok yönlü bir kaydetme sistemi olmasına rağmen…yavaştır. Hataları düzeltirken zamanlama sorunlarıyla karşılaşmaya devam ettim ve bu sorunların çoğu, çok yavaş kaydetme sistemiyle kaydedilmiş bir oyunu yükleme beklentisiyle oyunun belirli bölümlerini yavaşlatmak zorunda kalmamdan kaynaklanıyordu.
Böylece, kurşunu ısırdım ve kaydetme dosyaları oluşturmaya daha fazla aşina oldum ve yeni kaydetme motoru çok hızlı ve ilk denememden çok daha iyi. Eski kayıtlarınız hala çalışıyor, ancak onları kayıt klasörünüzdeki bir yedekleme klasörüne taşıdım. Zaman damgalarının rengine göre eski kaydetme dosyalarını yenilerinden ayırt edebilirsiniz. Kırmızı zaman damgaları eski kayıtlardır, beyaz zaman damgaları ise yeni kayıtlardır. Yeni kayıtlar standart JSON formatındadır, yani tüm hile yapanlar için. Sevinin.
Yeni AT İşlevselliği: Gecikmeli Değişim Bazı Artipler şu veya bu nedenle bir süreliğine yerine kilitlenebilir. Bu olduğunda, karakter ekranının potansiyel AT bölümünde ne kadar beklemeniz gerektiğini söyleyen bir mesaj alacaksınız. Şu anda yalnızca Kız Arkadaşı Gina bu etkiye sahiptir, ancak ilerleyen zamanlarda daha fazlası da gelecektir.
Yeni Karakter İstatistiği: Notlar Hem Gina hem de Becky notlar konusunda endişelendiğinden onları takip etmek artık mantıklı geliyor. Gerçi şu anda etkilenen tek kişi Becky.
Yeni İşlevsellik: Otomatik Giysi Değiştirme Yanlış kıyafetleri giydiğiniz için artık Becky ile bir partiye gitmeyi veya Diane ile randevuya çıkmayı kaçırmayacaksınız. Artık bir eylem belirli bir stil gerektiriyorsa ve bu stile sahip bir kıyafetiniz varsa, düğmeye bastığınızda otomatik olarak o kıyafete geçeceksiniz.
Envanter Erişimi: Nathan'ın Evi Artık envanterinize evinizin her yerinden erişebilirsiniz. Gardırop, evinizin dışındaki yerler gibi hala odanızla sınırlıdır, ancak aşırı tıklamayı önlemek için Nathan'ın evindeki tüm odalara Envanter düğmesini ekledim.
Kaputun altında: Neredeyse tamamen yeni bir motor Sürükle ve bırak özelliklerini eklemek için yeni bir envanter sistemi oluşturarak, hala Unity ve C# öğrenirken yaptığım eski buggy sistemlerini ortaya çıkardım. Bu hatalı sistemleri düzeltirken, oyunu kendi açımdan değiştirmeyi kolaylaştırmak için kullandığım bazı Kod parçacıklarını kaldırmak zorunda kaldım… bu da oyundaki tüm düğmelerdeki düğme mantığının çoğunu yeniden oluşturmam gerekmesine neden oldu. Ayrıca sahne oynatıcısının nasıl yüklendiğini, karakterlerin nasıl depolandığını, arktiplerin nasıl depolandığını, kullanıcı arayüzünün nasıl yüklendiğini ve aynı zamanda birliğin seviyeler (konumlar) arasındaki geçişleri nasıl ele aldığını ve markadaki tüm verilerin nasıl depolandığını yeniden yapmak zorunda kaldım. Son güncellemeyi yaptığım yeni tarife sistemi dağıldı.
… Yani… Konumlar, Düğmeler, Sahneler, Kullanıcı Arayüzü, Karakterler, Artipler, Envanter, Kaydetme motoru ve Programlar… oyunumun kullandığı ana sistemlerin hemen hemen hepsi bunlar… ve başa çıkmak için bunların yaklaşık %80'ini aşağı yukarı yeniden yaptım hatalar ve aşırı oyun gecikmeleri. Olduğu söyleniyor… Oyun artık çok sorunsuz çalışıyor. Çok daha hızlı ve duyarlıdır ve kaydetme artık oyunun kilitlendiğini düşünmenize neden olmaz. Ama… bu çok fazla işti ve tüm bu hataların izini sürmeme yardımcı olmak için Discord'umun büyük miktarda yardımına ihtiyaç vardı.
Ne kesildi?
Gina'nın geriye dönük uyumluluğu. Ne yazık ki Gina'nın B Fucker 5 yıldızına geri dönmesi için dönüşüm sahnesini oluşturmak için zamanım kalmadı.
Diane'in eski AT'leri için ilave 5 yıldızlı sahneleri. Diane, Cosmopolitan'a ve İstifa Eden Anne'ye 5 yıldız olarak dönebildi. AT'lere yalnızca onu 5 yıldıza getirdiğinizde kullanılabilen bazı etkileşimler eklemeyi planlıyorum. Az önce zamanım doldu.
Cosmopolitan'dan Diane'in Dönüşümü 5 yıldız -> İstifa edildi 5 yıldız. Diane'in Kozmopolit, İstifa Edilmiş ve Aşağılanmış arasında geçiş yapabilmesi amaçlanıyor… Ancak İstifa Edilmiş 5 yıldıza geçişi için başka bir Tarih konumunun oluşturulmasına ihtiyacım var ve bir Tarih oluşturmak için oldukça büyük miktarda görüntü oluşturma işlemi gerekiyor. Bu yüzden bu dönüştürme seçeneğini bir sonraki güncellemeye kadar ertelemeye karar verdim.
Bu kadar?
Evet. Bu yeterli değilse, yangında ölebilirsin.