intro:

Bunu ne zamandır kullanmak istediğimi bilmiyorsunuz çocuklar. Gerçekten de, bu hikaye onu uygulayabileceğim en iyi hikayelerden biri. Sadece kendi iyi bilinen setlerine dayanan güçlere sahip birçok favori fantastik yaratık örneği değil, aynı zamanda karakterler de iyi yazılmış. Bu, oyun geliştirmede olması gerekenden çok daha nadirdir. İleriye, dönüşe ...

 

 

Hikayenin Temelleri:

Sen itici güçsün. Bununla MC'yi kastediyorum. Bu alışılmadık bir şey değil, bu yüzden devam edin ve kendinize 'Tom Jones' adını verin, isterseniz yine de size Ashalls'ın bir üyesi diyecektir. Güçlü, tanınmış bir büyücü klanı. Tabii ki eğlencenin başladığı yer burası değil ama onu bozmayacağım. Diyelim ki, MC kendisi olmak istemedi, ama elinden geldiğince dene, o da kaçamaz. "Archon" ne olduğu kadarıyla; Geliştiricinin bunu henüz tam olarak anladığından emin değilim. Elimdeki en iyi şey, daha eski ve muhtemelen tanrılardan (büyük olasılıkla) daha güçlü olan bir şey ile diablo 3 arasında bir haç.

Ben sadece hikaye boyunca "ölümlü" kalıp kalmayacağınızı bilmek istiyorum. Eğer öyleyse, bununla ilgili bir sorunum var. Kaybedebileceğiniz bir yol olması gerektiğini anlıyorum ve bu yüzden çoğunu oraya koyuyorum. Ayrıca, sonunda “her şeyin kralı” olsa bile, ilgi çekici bir zayıflık için çadır direkleri koydunuz. Onu savunmasız kılan ama yine de bir noktaya kadar düzeltilebilen biri. Açıklamama izin ver…

 

 

Hikaye İnce Noktaları:

Archon güçlü, ilkel bir güçtür. Tanrılar ondan korkuyor. Güçlerine meydan okumayı sevmezler ve güç setleri aynı şekilde çalışmaz. Tanrılar büyüktür benimle dalga geçmeyin karakterler, evet… ama Archon'un gücü çekmek için inanca ihtiyacı yok. Bu çok açık hale getirildi. Sorun boşluktur. Oyunu oynayın ve o noktaya gelin; İşin püf noktası, bu oyunun sonunda bir harem oyunu olmasının da nedeni. Kızlarınız, bir dereceye kadar dünyadaki gücünüz ve daha fazlasına sahip olmak, iyi. Daha fazlasına sahip olmamak, sizi (tamamen) kemirmek anlamına gelmez, bu yüzden kendi tarzınızı oynayın ve kimi beğendiğinizi seçin. Bu iyi. Hatta bu gerçekten çok iyi.

İnşa ettiğini düşündüğüm ilginç bir kavram, Archon'un "alfa" tipi olması. Tanrıların tanrısı, olduğu gibi. Yapabilirsem şahsen yüksek rahibem olarak kesin bir tane yapıyorum. Birincisi, bir tanrıyı irademe boyun eğdirmek çünkü kontrol sorunlarım var ve gücü seviyorum. Tam dur. İkincisi, taktiksel olarak, baş rahibem olarak tanrının, bakımımdaki daha az güçlü olanları korumama daha yetenekli ve daha istekli olacağını düşünüyorum. Mesele şu ki, zirvedesin. Herkes, tanrılar bile en iyi köpek olmak ister. Kimse bir araya gelmeyeceklerini ve aynı anda size saldırmayacaklarını söylemiyor.

Aslında Yunan Mitinde çok önemli bir örnek vardır; Zeus, tüm panteonu tek hikayede bir savaş çekmeye davet etti. Bir tarafta tek başına, yönetme gücünü kanıtlamak için, diğer tarafta herkes. Herkes. Sonucun ne olduğunu bilmek istiyorum; tahmin edebilirsin. Hala tanrıların kralı olarak biliniyor.

İlk Aşk Geliyor…

 

Hikaye Potansiyeli:

Şahsen, hareme yeteri kadar kız yetiştirmezseniz hikayeyi kaybedebileceğinizi veya kaybetmeniz gerektiğini söyleyebilirim. Ya da özellikle, kızlarınızı hamile bırakmamayı seçerseniz, MC temel arzusunu içeren büyük bir arsa noktası olduğu için. Ya en az biri ya da herhangi biri. Şahsen hepsinin bir seçenek olduğunu görmek isterim. Aynı zamanda Archon'un, ölümlüleri ölümlü değil haline getirebilecek ham güç olmasını isterim. Doğanın iradesi dışında bu kadar çok kızını başka nasıl güvende / hayatta tutabilir? Daha ince bir nokta var, eğer o Archon ise, ona hikaye sırasında ne olduğunu kabul ettirip yükselirken, belirli bir noktaya göre gerçekten ölümlü olmamalı… yani bu noktada, ölümlülüğü sikeyim. Bir ölümsüz, yaşına göre değil, yine de ölebilir. Yunan Mitinde bir sebep vardı ve gerçekten karşılaştığım herhangi bir başka şey, tanrılar birbirleriyle savaşmadılar.

Ayrıca bir Kader gibi olduğunu da söyleyebilirsiniz; panteondaki herhangi bir tanrıdan daha güçlüdür, bu yüzden hepsini yıkmak için hepsini birleştirmek gerekir. O zaman bile, gücü değil, kabuğu öldürebilirler. Böylece ölümsüzlük hala işe yarayabilir, sadece oyunculara açıkladığınız gibi, oyundaki çok tanımlanmış kurallar içinde yapılandırmanız gerekir. Bunun için sana minnettarım. Gerçekten iyi bir hikaye.

 

 

Hikaye Yatırımı:

Belki de çok fazla karanlık seçim yapmak, tanrıları gücün delirdiğini anlamaya zorlar, bu yüzden palyaço araba tuhaflıkları ortaya çıkar. Ya da rahip baba gibi onları kaybetmeye meyilli olmayan varlıklardan çok fazla kadın almak. İşleri elimden geldiğince bozmamaya çalışıyorum. Kaybettiğiniz için genel olarak inşa edilen seçimlerin organik sonuçları olabilir. MC'nin bunun bir son nokta olması için ölümlü kalması gerekmiyor ve açıkçası, hikayeyi belki de bir sonraki nesle "archon devamı" şeklinde inşa eden bir uçurum askısında bitirebilirsiniz. Hikayenin bitmesi için karakterlerin ölmesine gerek yok.

Birçoğunu tanımak için iyi bir parça harcarsınız, ancak oyun hala geliştirilme aşamasında olduğu için henüz etlenmemiş duyguları olduğuna dair bazı ipuçları var. Demek istediğim, bu oyunun tasarımındaki bir güç. Umursamanızı sağlar. Mantıklı olan kuralları takip ederek, her fırsatta Ana'yı hadım etme yolundan çıkmayarak. Oyuncunun gerçek gücü tatmasına izin vererek, ölümlü bedenlerini dikiş yerlerinde parçalara ayıracağından biraz endişeli olsalar bile. Dişiler, önemseyebileceğiniz tek insanlardır; çatışabilecek kişilikleri var.

Hepsi de bir dereceye kadar köşenizde olmaya ve yine kendi nedenleriyle değişen rezervlerle yatağınızı paylaşmaya istekliler. Nereye gidiyor ve gidiyorsa tamamen oyuncu temelli bir seçimdir. Bir Dev olarak bu her zaman harika bir hareket olacak.

O Tam Olarak Sizin “Geleneksel” Evliliğiniz Değil; )

 

Sonuç:

Mekanik olarak, ikili seçim dışında pek bir şey yoktur, ancak bu, üssel olarak genişleme alanı olan birleşik bir grafiğin büyük bölümlerine verilen seçimdir. Grafik kalitesi büyük ölçüde güzelce yapılır. Karakterlerin hepsi yakın çapraz görünümlü gözlerin nadir istisnalarını yasaklıyor, muhteşem. Dişi alfa hariç, ama ben buna "zorunlu" şaka diyorum. Ya da seks yoluyla yaşlanmayacak. Öyle ya da böyle. Her halükarda, benim oyum için bu, oyunda bir metrik tonluk hayal gücüyle gerçekten ilgi çekici bir önermedir. Yaratıcılığı gereksiz yere gelişigüzel olmak için bir bahane olarak kullanmaz ve içindeki gizem, devam etmek, çok kişisel hikayenin sonuna gelmek istemenize neden olur. Bu arada gerçekten seninmiş gibi hissettiriyor. Aferin.

Bu, oldukça basit bir şekilde, bir fantezi harem oyununu nasıl inşa edeceğimi. Dürüst olmak gerekirse, tüm fantastik kitaplarım hakkında böyle yaptım. Farklı yaratıklar yapıyorum ve MC'nin belirlenen noktaya göre ölümsüz olması konusunda biraz daha önseziyim, ama hey… bu güzel bir şekilde sürükleyici bir başlangıç ​​ve sonuna kadar vahşi bir yolculuk. Daha ne isteyebilirsin? Yavrular, bir sürü yavru dışında ... belki vampir kızla, bir zihin bükümü için ya da belli bir ilgi çekici kurt adamla, sonunda? Sanırım bunun bir çiğneme oyuncağı olduğunu düşünmeye başlamadan önce mikrofonu bıraksam iyi olur, ha… Sizi çılgın oyuncuları bir gece daha yakalayın. Bana ulu, hoşuna giderse, ben yokum.