GİRİŞ:

Bu yüzden, doğrudan isim vermeyeceğim belirli bir * ahem * polis oyunu için iki inceleme yaptım. Şimdiye kadar biraz takıntı olduğunu kabul ediyorum. Sorun şu ki, yazarın haklı çıkamayacağı belli bir bölümden sıyrılmış iyi bir konu. İnce olsun ya da olmasın, bilgi, inşa edilenle eşleşmiyor ve bu bir oyun, oyuncular için işleri olması gerekenden çok daha zor hale getiren birçok oyunda sadece bir sayı. Dark Souls oynamak isteseydim, bunu yapardım. Eminim birisinin o sahnede pornoların nasıl olabileceğine dair bazı fikirleri vardır. Kendim görmek isteyip istemediğimi bilmiyorum ama hey… Elli Ton yaptılar, yani bir pazar olmalı, değil mi?

Ortak mekaniği:

Evcil hayvanımın bazılarını çoktan ele aldım - aptal kahraman; Sadece bir kılıcı eline alan ve özel bir şeyi olmayan, ama aynı zamanda bir şekilde X kasabasını veya tüm lanet dünyayı kurtarmaya mahkum olan çaylak… evet. Veya oyunda belirtilen bilgiye rağmen savaşta çok iyi olan 'uber alfa', aşırı pişmiş bir spagetti parçası gibi. Hayır teşekkürler. Bunun üzerinden tekrar geçmek yerine, bazı ortak mekanizmaları belirteceğim ve sonra yeni bir noktada öneriler sunacağım. Bu bir evcil hayvan pusu, saldırı parçası değil. Oyunları daha iyi hale getirmeye yardımcı olmak isterim. Daha az sinir bozucu. Günün sonunda, hayran kitlesinden gelen yorumları görmezden gelirseniz veya oyuncuyu aktif olarak kızdırmaya karar verirseniz, Paetron'da daha fazla balina yakalayamazsınız.

  1. "Etkileyici beceri" göstermeye yeni başlayan MC'ye aşırı seviyeli kötü adamları fırlatmak.
  2. MC'ye aynı anda çok fazla düşman atmak.
  3. Bahsedilen düşmanlara birden fazla vuruş yapmak / Böylesine "etkileyici bir beceriye" sahip olan veya savaş konusunda eğitilmiş MC'yi "ıskalama" yapmak. Herhangi bir nedenle - bu çok önemli ve durması gerekiyor.
  4. Herhangi bir dövüşte exp'i taklit etmek veya görevlerin daha fazla verilmesini sağlamak için yoldan çıkmak.
  5. UYGULANABİLİR bir iyileştirme seçeneği sunmamak / iyileştirme öğelerini aşırı fiyatlandırmak, hepsini karşılayamayacak kadar imkansız kılar. Belirli bir oyunda, bu iyileştirici öğelere ihtiyaç duymanın yanı sıra, gerçekçi olmayan btw - ve oldukça büyük bir borçla kesilmiş maaşla başlarsınız. Daha iyi vites değiştiren daha iyi vites istemek üzerine düşünüyorum da ...
  6. Oyunda belirli bir noktaya gelmesini sağlamak için teçhizatı genel olarak aşırı fiyatlandırmak - evet bunu neden yaptığınızı biliyoruz, kimse sevmiyor. Beş saniyeden fazla oynadıysanız, asla karşılayamayacağınızı bildiğiniz bu muhteşem güçlü şeye bakın.
  7. Güçsüz özel hareketler. Bu, asla çalışmayan, sadece nadiren çalışan sersemletmeleri içerir; İyileştirici olması gereken buff'lar, MP / TP veren ancak HP vermeyen koruma fonksiyonları (ha; para gibi ... istediğim şey bu) ve üstelik bu dönüşü tüm hasarı ortadan kaldırmaz. Zaten potansiyel saldırıları boşa harcıyorsunuz. Kavga edersem kazanmak isterim ve çoğu insan bu konuda hemfikir.
  8. Hamilelik gibi kıvrımlar için bir özellik eklemek, ancak hapları söz konusu özelliği yok saymak veya geliştirmek için yapmak, savaş potansiyeline zarar vermeden neredeyse imkansızdır. (Bunu daha detaylı ele alacağım, bu benim kalbime yakın bir konu)

 

Öneriler?

Örnek olarak belirtilen isimsiz oyunu kullanarak; giriş ilk dövüşe kadar uzundur ve olması gerekmiyor. Diyaloğu skp yapabilmelisiniz (hepsini en az 50 kez görmüştüm) ve ilk dövüşten önce gelen X karakteriyle seçim yapabilmelisiniz. Sonra söz konusu kavgaya atlayın. Şimdi bunun nasıl olması gerektiği ...

  1. Sunucu, babasının onu her şeyden kurtardığını düşünen tembel aşırı kaslı kibirli bir serseriye karşı 'eğitimli' profesyonel. O tamamen yanlış değil, ama iyi de değil. (Ya kafanın içinde, ama biz buna ulaşacağız) O olmalı ve o yalnız ya da en fazla o ve başka bir adam olmalı. Belki bir kız bile, nefes nefese… Tanrı, önceden sabit olarak güvendiği birine sahip olduğunu korusun. İkiden fazla olmamalıdır. Veya ısrar ettiğiniz için varsa ...
  2. MC'nin bu ilk dövüş için yaptığı hamleler (gerçekten hepsi oyunun KAHRAMANI) asla ıskalamamalı. Yaptığınız ekonomi ile 1 k tutan bir silah eklemek işe yaramıyor. Özellikle onu donatamadığınızda. Lanet şeyi satın almanın bir yolunu buldum ve ondan sonra bile donatılamadı. Oyunun bitmediğini biliyorum ama hadi.
  3. Sonraki günlerde, MC tam olarak aynı şeyi yapmadıkça, 'özel hamleyi' asla kaçırmayın, eğer HP düşük başlarsa, bir düşman asla çift vuruştan fazlasını almamalıdır. MP'ye mal olan herhangi bir hareket kaçırılmamalıdır. TP'ye mal olan herhangi bir hareketi kaçırmamalı. Özellikle de değiştirilmesi pahalı olan TP ve cephaneye mal oluyorsa.
  4. HER ZAMAN iyileşmek için bir seçenek var. HER. FUCKING. BAR. Sadece MP değil. Sadece TP değil. HP, MC'nin hayatta kalmasına gerçekten yardım edecek tek kişi. Bahsedilen iyileştirme seçeneği güçlü olmalıdır. Benim için etkili bir şey yapmazsa iyileşme sırasını boşa harcamanın anlamı yok.
  5. Bir tutkunun farkedilmesi gerekir. Ayrıca her dört turda bir büyüyü boşa harcarsan gitmek olmaz. Buffs savaş başına bir kez olmalı. Hikayenin sonu. Başka hareketleriniz var ve bunları kullanmak isteyebilirsiniz / gerekebilir.
  6.  Yeşil çubuktaki her şey "Kıçımı Kurtar" olarak sayılmalıdır. Ya anında öldürmeli; sizi büyük ölçüde iyileştirir, saldırılarınızı yarı tanrı seviyelerine yükseltir veya büyük ölçüde güvenilirlikle kritik bir şekilde vurur. Sonunda lanet olası şeyi daha sık kullanmak için beklemek zorunda kalıyorsun. Çok sık boşa gider. Hangi segmentler ...
  7. Oyunun kahrolası başlangıcından itibaren oyuncuya hayatta kalmak için DAİMA yukarıdaki seçeneklerden herhangi biri sunulmalıdır. Haksız bahis oranlarının bile en iyi yolu bu olabilir. Gerçekten umrumda değil. Kullanabileceğim hiçbir şey yoksa orada bar ne için? Sadece orada, boşa giden potansiyeli ile güzel görünüyor.
  8. Gerçekliğe dayalı ekonomiler zamanı takip etmelidir. Yine bir örnek alıyorum ama bir polis haftada 500'den fazla kazanıyor (kelimenin tam anlamıyla Google'da araştırdım - Kanada'da: 1731 $. 2 saniyemi aldı) Bu, 2 hafta içinde borcu kapatmak ve kaçınmak için yeterli olacaktır. içerik herkesin istemediği içerik - VEYA mevcut oranlarda daha iyi ekipmana sahip. Ayrıca bu iyileştirici öğeleri ve diğer özel şeyleri daha sonra oyunda daha uygun hale getirir. 1750'ye veya 1500'e yuvarlayarak şimdi olduğundan daha iyi.
Yüzünde çift cum manila oyun

 Size kaybetmekten mutlu görünüyor mu çocuklar? Sadece ben mi?

 

Sert Matematik:

Bir düşman size en başından neredeyse 50 hasar verebilirse veya aynı anda iki atış yapabiliyorsa, bununla başa çıkmak için araçlara ihtiyacınız var. Aksi takdirde, oyununuz için ödemek istediğiniz kişilerin% 90'ını kaybedersiniz. Size 50 hasar verecek şekilde üç katına çıkabilen bir düşmanınız varsa ve bu neredeyse hiç ıskalamıyorsa (sanırım bu, benim sayısız sürüm oyunumda belki 3 kez olmuştur) O düşmanı ortadan kaldırmak için araçlara ihtiyacınız var. Hızlı bir şekilde. Soru yok. Ayrıca, karşı kazansanız bile, kesik bir sahnede kıçınızı tekmelemek için geri geleceği bir sığır eti kapısı olmamalıydı. Neden yenilgiyi kabul etmekten başka bir şeye sahip olmanın zahmetine giresiniz çünkü batmışsınız? Dev, olmanı istiyor.

  1. İyileştirici eşyalar belki 20 dolar gibi olmalı. Maksimum. Güçlü olanlar bile.
  2. Buff'ı daha güçlü hale getirin ve eğitim aldığını göstermek için baştan kazanın. Hasar açısından büyük bir kazanç olmalı ve aslında MP'yi boşa harcamaya değer. En fazla 4 turda sorgusuz sualsiz öldürmelidir. Eğer 'tutkun' olursam bana Ah-nold gibi davran. Pompalamak için burada… beni yukarı.
  3. Karaktere silahlara hiç ihtiyaç duymayacak kadar ham saldırı verin. Oyunda hala uğraştığım sorunlardan biri, donattığınız herhangi bir şeyin, onu giydiğiniz kıyafet üzerinde kalmasıdır. Giysileri değiştirdiğinizde otomatik olarak çıkmaz veya aynı şekilde değişmez. Olması gerekiyor. Ben ödedim; bu kadar çok dövüş kazanmamın en azından yarısı, ne giydiğimin önemi yok Allah kahretsin.
  4. Şifa büyü senin işin değilse; savunma teçhizatını iyi silahlar kadar ucuz hale getirin ve aynı işi hafifletme ile yapmasını sağlayın. Erken almak için yolunuzdan o kadar uzaklaştığınızda gerçek bir fark yarattığını düşünmeyen 1+ bir yelek için 5 binden fazla harcamanın hiçbir anlamı yoktur.
  5. İyileştirici ürünler pahalı olacaksa; oyuncuya iyileştirmesi için bir yol verin - buff ya da sadece ham irade. Örneğin o bir dövüş sanatçısıdır. Doğu felsefelerinde, aklın madde üzerindeki gücü hakkında çalışabileceğiniz bir BOK tonu var. Doğru beslenme, bu ileri metabolizma. YANİ. BİRÇOK. YOLLAR. orada böyle bir şey çalışmak. Baştan yapılmalıdır. Büyük hasarı karşılayabilmelidir. Bunların hiçbiri sana 100 hasar vermedim ve sen 50 milyar iyileştirdin. Bu kimseye yardımcı olmayacak.
  6. Bana bir silah vereceksen, zaten bildiğim bir hareketin daha iyi bir versiyonu; neden? Bu durumda aslında alan saldırısı yapan bir silah verebilirsiniz. Aslında yeni olanın ipucu olarak bir yayılımı var. En iyi ihtimalle orta menzil içindir. Bir kerede vurmama izin ver. Bu noktada…
  7. Tek bir hedefe ODAKLANAN bir çoklu vuruş olmalıdır. Çatışmada hasarı rastgele birkaç kişiye yaymak kimseye bir iyilik yapmaz ve beyin hücresi işleyen her oyuncu bunu bilir. Bir kez daha söyleyeceğim: Özel hareketler ıskalayabiliyorsa özel DEĞİLDİR. Onlar sadece oradalar. Bu da onları kesinlikle özel kılıyor.
  8. Bir düşmanın uşak ya da büyük kötü olması gerekiyorsa, olumsuzlama hareketleri olabilir. Ya da iyileştirici güçler. Umrumda değil. Hatta MC'den önce birkaç kişi kendi üzerinde deneyler yapıyor olsaydı, bu bilgide bile işe yarayabilirdi. Karşılaştığım her savaş bir patron gibi hissetmemeli. Ayrıca, ayar noktasından sonra, ana karakterler minyonlarda dörde karşı bir veya en iyi ihtimalle dörtlü ikiye karşı çağırmaya başlar. 'Minyonlar', adlandırılmış karakterlerin yapabildiğini tam olarak yapabilir. Onlar köleler. Onlara bu şekilde davranın. Öldürmeleri daha kolay olmalı ve daha az zarar vermelidirler. Tanrım, hiçbiriniz Devs D&D oynamıyor mu?
  9.  Seviyeler ÖNEMLİDİR. Farklı diyen herkesi sikeyim. Herhangi bir seviye atlamada ne elde ettiğiniz de çok önemlidir. Rastgele bir örnek olarak, herhangi bir noktada alt makineli tüfeklerle dört sarsıntıyla karşı karşıya kalacaksam, bu saldırıların o noktaya kadar hasar vermesi gerekir, YA DA her şeye zarar verebilmem gerekir. Kötü. Bu oyunda bundan bahsetmeyeceğim, kazandığım her savaş, diş tenimle olsun ya da olmasın, beni düzene sokacak. Dokuzuncu seviyeden başlayan tarafınıza eklenen bir karakter var. Hiçbir dövüş eğitimi olmayan tutkusu, MC'ninkinden yaklaşık altı kat daha etkilidir. O halde neden zahmet edelim?
  10. Buff'a geri dönersek, oyunun büyük bir bölümünü bu şekilde olmaya zorlanarak harcadığı için, sırf onu elde etmek için beni beş kez dövüştüren bir görev eklemeyin. Daha sonra, tüm gücümü kıçımı bana teslim etmemeye çalışarak bu kavgalarda harcadığım için, onu bir mana kapısının arkasına koyun. Bir bulmaca için o yan arayışı istiyorsanız, tamam. Bunu yapmak için başka bir yol bulun. Bu gerçekler yüzünden o yan görevi hiç geçmedim ve muhtemelen asla yapmayacağım. İyileştirici eşyalara bir tekne yükü harcamadan kimsenin yapabileceğini sanmıyorum… bu yüzden görev yolculuk ve hedef anlamsız.

Ona Muscle Boy'a verdiği aynı "geliştirme" hurdasını tam burada enjekte ediyor olmalı ... O zaman arada bir kazanabiliriz. Ona "takıntılı" ve sadece… her zaman kaybetmesine izin mi verecek? Sağ. Bahse girdiğim kumar konusunda pek iyi değil.

Sonuç:

Bunun bir saldırı parçası olarak ortaya çıkmasından gerçekten nefret ediyorum. Bak, kodlamanın zor olduğunu biliyorum. Kendimden matematikten nefret ediyorum ve hikayelerim için yeni karakterler bulmak benim için hasarı hesaplamaya çalışmaktan çok daha kolay. Ben anladım. Yine, bir porno oyunu indiren birinin biraz yaramaz eğlenceden başka bir şey istediğini varsaymamak en iyisidir. İstediğiniz bir meydan okuma ise, başvurabileceğiniz başka türler de var. Daha yaygın, daha az… tabu. Her halükarda, önerilerime uyun ya da uymayın. Günün sonunda Devs çağrınız. Sadece işleri benim için daha az sinir bozucu yapacağını bildiğim noktaları sunabilirim. Sadece eğlenceli bir hikaye ve belki de sonunda daha az mavi top şansı isteyen diğer birçok oyuncu için. En azından benimki bulanık, değil mi? Sonra görüşürüz. Wolfe tamam.