1) - Başarılar menüsü:
- Bir sekans görüntülendiğinde, bir animasyon bir başarının kilidinin açıldığı ve menüye eklendiği konusunda uyarır.
Kilidi açılan etiketler görüntüleme sırasına göre kaydedilir ve tek bir tıklama ile sahneyi inceleyebilirsiniz.
Başarılar oyundaki ilerlemeden bağımsızdır, kilidi açıldıktan sonra sıfırlanana kadar kalıcıdırlar, yeni bir oyuna başlasanız bile kalırlar.
Mümkün olduğunda, tekrarla tüm dizinin çalınmasını sağladım, örneğin [Prezervatifler] 'in tekrarı [Yüz]' ü de içeriyor.
2) - Karakter menüsü:
- Karakterler de açılır ve görüntüleme sırasına göre kaydedilir.
Her karakterin verileri ve kısa (ve çılgın) bir açıklaması vardır.
3) - Tam GUI:
- İstisnai bir şey değil ama kesinlikle temel arayüzden daha iyi.
Buradaki fikir, oyunu renkli ve grafik olarak bir çizgi romana benzetmektir.
4) - MulticumCam:
- Bazı resimler için bir yan menü, POV'u değiştirmeye izin verir.
Her sekans için onu en iyi temsil ettiğini düşündüğüm resmi seçtim.
Otomatik atlama sırasında oyunu yavaşlatmamak için atlanırlar.
5) - Diğer değişiklikler:
- Kaldırdığım virüs raporu sorununu çözmek için önerildiği gibi 32 bit sürümü.
Bundan sonra bir seçenek olarak sadece şeytan kovucu var.
-Tercihler'de gerekirse oyunu sıfırlamak için bir düğme var.
Oyun yeniden başlayacak ve yapılan tüm ilerlemeleri ve başarıları silecektir.
Oyun sıfırlandığında eski kayıtlar uyumsuz olabilir.
Dosyayı silmekle uğraşmak istemediğim için kayıtları manuel olarak silmeniz gerekecek.
Onları silmek için üzerlerinde fare ile Canc'a basın.
-Başarıların bazı açıklamaları komikti, bazıları korkunçtu.
Hepsini mümkün olan en aptal küçük resimlerle değiştirdim. 🙂
-Bir hizmetçinin isminin rahatsız edici olarak görülebileceğini fark ettim ve bu benim niyetim bile değil, bu yüzden değiştirdim.
Buradaki espri, korkunç müstehcen sözler söyleyen masum görünümlü bir hizmetçi Eri.
- Garip iki kare animasyonunu düzeltmek zorunda kaldım ve yerine yenilerini yaptım. 🙂
Değişen renk prezervatifini çıkarmak için birkaç sahne düzenledim, garip [shota] kamerayı duvardan düzelttim, vb…
6) - Son hususlar:
-Birçok kişi oyunu genişletmemi istedi.
Burada açıklandığı gibi, bence bunu yapmak için mevcut olanları genişletmek yerine yeni etiketlere ihtiyacınız var.
Nedeni şu ki, bir çizgi romanla kıyaslanacaksa, onu çok fazla metinle genişletmek mümkün değil, bu bir çizgi romanı balonlarla doldurmak gibi olurdu ve kişisel olarak dinamik ve hızlı tarzı seviyorum.
Genellikle resim başına bir veya iki cümle kullanırım, eylemi yavaşlatan çok fazla metin olması hoşuma gitmez.
Oyun bir Etiketler koleksiyonudur ve hızlı H içeriği ile dolu olmasını seviyorum, bu nedenle sahneler arasında sıkıcı ara diyaloglar eklemek de bence mümkün değil.
Her sona bir Etiket daha eklemek, oyunu neredeyse ikiye katlamak anlamına geliyor (5 aylık daha çalışma!) Ve üzgünüm ama niyetim bir seferde tek Etiket eklemek değil. (Epsilon 0.1522 - şimdi [Sağım] sonu var…: kafası karışmış :).
Simetri benim için önemli, yani hepsi ya da hiç.